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强化与芯片系统

装备强化

附加属性

武器/模块强化蓝字计算公式:

\[
    蓝字 \sim 等级系数 \times 装备分级系数 \times 强化等级系数
\]

其中,\(\sim\) 表示正比于。
\(等级系数\approx c\times \sqrt {l}\times 1.012 ^ l \), 其中\(c\)是一个常数,\(l\)表示装备等级

  • 注1:等级系数公式仅作拟合用途,实际数值请参考稍后给出的excel表格。70-100级的拟合相对误差大约在千分之五以内
  • 注2:装备等级是装备需求的角色等级而非超能等级,如波动门的装备等级是92

装备分级系数中,\(史诗级别系数(红) : 传说级别系数(橙) : 精英级别系数(紫) \approx 1.120 : 1.040 : 1\)
强化等级系数从+1到+25分武器和模块两系列系数,详见Excel

触发器蓝字既不影响战力,也几乎不影响实战伤害,懒得管了(

武器强化等级系数简表

为了把强化等级系数从具体武器中抽取出来,这里定义一个仅与武器系列有关的值k。
由上文可以导出\(k \sim 等级系数 \times 装备分级系数\)
下表中,字母\(l\)表示强化后的强化等级,把表中的数字乘上对应系列武器的k值即可得到实际强化后蓝值。

  • 野兽橙(90级传说)的\(k=108.\dot 3\),+20级强化到到+21将提升\(108.\dot 3 \times 3 = 325\)蓝值,其它系列的k值和增益可以根据此锚点求出
  • 累计增益(人话版):武器强化蓝值除以k的近似值
强化等级 13 14 15 16 17 18 19 20 21~25
强化增益 nan 8 10.4 8 7 6 5 4 3
累计增益 35.6 43.6 54 62 69 75 80 84 84+3(l-20)

额外附加属性(黄字)

除了上文的自身属性值增加以外:

模块每级附加提升0.5%总攻,20级开始提供\(\frac 1 2 \mathrm{lv}\%\)的基础爆伤

武器每级附加提升2%总攻(+15开始稳定提升),20级开始额外附加\(\mathrm{lv}\%\)的基础爆伤

护盾每级附加提升5攻击+1%物/魔爆伤+0.65%防御

接收器强化提供的爆伤:
11-14级:\((\mathrm {lv}-3)\times 3\%\)
15-25级:\((\mathrm {lv}-11)^2\ \%\)

消耗与概率资料

国服没有公开概率,但日韩台服均公开了数据且数据完全一致且与国服非VVIP情况不相悖,因此这里采用其值作为国服非VVIP的强化概率分析。
https://closers.naddicjapan.com/naddic_news/20211014_07/

强化前等级 燃料需求 失败 不变 +1 +2 +3
10 1 0% 0% 80.00% 28.00% 2.00%
11 2 0% 0% 80.00% 20.00% 0.00%
12 4 0% 0% 99.00% 1.00% 0.00%
13 6 0% 96.90% 2.90% 0.20% 0.00%
14 8 0% 99.00% 1.00% 0.00% 0.00%
15 10 1.5% 97.50% 1.00% 0.00% 0.00%
16 10 1.5% 98.05% 0.45% 0.00% 0.00%
17 10 1.5% 98.15% 0.35% 0.00% 0.00%
18 ? 1.5% 98.15% 0.35% 0.00% 0.00%
19 ? 1.5% 98.15% 0.35% 0.00% 0.00%
20+ ? 1.5% 98.24% 0.26% 0.00% 0.00%

概率分析

下表中最后三栏主要考虑带保罗增益契约券的强化(垫子+1概率etc.),该券的20%成功率增加已被计入。

强化前等级 出现-1前成功 出现-1前成功(增益) 50次内+1 100次内+1 150次内+1
15 40% 44% 45% 70% 84%
16 23.07% 26.47% 24% 41% 55%
17-19 18.92% 21.87% 18% 34% 46%
20+ 14.77% 17.22% 14% 27% 37%

由于各级强化-1概率相同且增益券对其概率影响不大,此处另做一表

15次内-1 25次内-1 50次内-1 100次内-1
20% 31% 53% 77%

出现-1前成功的计算公式如下:
设事件A为强化成功,事件B为等级-1,则事件A发生在事件B之前(裸点成功)的概率为

\[\sum_ {k=1} ^ {+\infty} (1-p_ a-p_ b)^{k-1}p_ a=\frac {p_ a} {p_ a + p_ b}\]

k次内成功的计算代码如下:

def f(x):
    return (1-x/100)**50, (1-x/100)**100, (1-x/100)**150

f(1*1.2), f(0.45*1.2), f(0.35*1.2), f(0.26*1.2)

芯片

成长值和所需经验参考closersinfo(日台站都有)。

芯片槽颜色更改

颜色 核心/模块/护盾 接收器
红/蓝/黄/绿/黑/白/紫 13% 14%
铂金 9% 2%
  1. 在开启第2,3槽时,已经出现过的颜色的概率将会被置0,其它颜色的概率等比例放大。
  2. 使用非真实颜色驱动器时,出现指定颜色的概率增加24%,同时总概率变成124%。
槽数 铂金概率 期望次数 洗10次不出铂金 洗15次不出铂金 洗20次不出铂金
1 9% 11 40% 24% 15%
2 10.286% 10 33% 19% 11%
3 12% 8.3 27% 14% 7%
  • 若强化槽类型类型变更工具价格比真实铂金驱动器小一个数量级(或以上),除了接收器都建议裸点。
  • 护盾若只打算打铂金芯片,直接对着第一个槽刷会更便宜

芯片继承与转移

2023.8版本中,继承与转移已不再损失经验

芯片继承已不需要芯片保护装置,而芯片转移所需装置数如下

类型\等级 T1 T2 T3 T4
颜色 1 2 3 5
铂金 6 9 12 15

注:消耗装置数军团长=T2颜色,提亚玛特=T2铂金