重铸系统
三伤评价表
主流趋势是\(背\geq 浮 \geq 空\),但是各个部位重铸词条不均,需要谨慎考虑以最大化收益。
除了触发器,条件爆伤均大于物/魔爆,可以优先分配资源。
| 词条相对关系 | 部位 |
|---|---|
| 背 > 浮 > 空 | 核心 |
| 背 > 浮 = 空 | PNA |
| 背 = 浮 > 空 | 模块 |
| 背 = 浮 = 空 | 接收器,触发器,芯片 |
时装重铸方面待补充
e.g. PSP三伤强制判定中,空判>浮判>背判(但可绕背),那么配置方式可以为:
PNA背 + 核心背 + 模块浮 + 芯片/接收器/触发器空
主流趋势是\(背\geq 浮 \geq 空\),但是各个部位重铸词条不均,需要谨慎考虑以最大化收益。
除了触发器,条件爆伤均大于物/魔爆,可以优先分配资源。
| 词条相对关系 | 部位 |
|---|---|
| 背 > 浮 > 空 | 核心 |
| 背 > 浮 = 空 | PNA |
| 背 = 浮 > 空 | 模块 |
| 背 = 浮 = 空 | 接收器,触发器,芯片 |
时装重铸方面待补充
e.g. PSP三伤强制判定中,空判>浮判>背判(但可绕背),那么配置方式可以为:
PNA背 + 核心背 + 模块浮 + 芯片/接收器/触发器空